系统:Android 大小:434.75M
版本:v4.2.0.7 更新:2026-08-11 19:00:35








《大周列国志》是一款以中国古代两周至战国乱世为背景的策略类SLG作品,玩家将扮演一方诸侯,在诸国并起、烽火连天的时代中经营城邦、发展内政、结交外邦,最终完成统一天下的宏图霸业。游戏在考据历史的基础上,融合了复杂的治国理政系统与高自由度的战略玩法,让玩家亲身参与从礼乐分封到大一统王朝的完整历史进程,感受运筹帷幄、决胜千里的沉浸体验。
1、宏大历史剧本与智能AI
游戏时间线覆盖从武王伐纣至秦并六国的漫长岁月,期间出现过数十个诸侯国和五百余座城池,对历史地貌与人文风貌进行了细致的呈现。AI的行为逻辑丰富多变,力求还原百家争鸣和列国征伐的波澜壮阔。
2、王朝演变机制
王朝系统完整展现了从礼乐分封、诸侯争霸再到中央集权帝国的制度变迁。不同时代背景下,诸侯所遵循的规则截然不同,玩家需要顺应历史潮流,推动纪元更迭,真正身临其境。
3、百家争鸣的文化体系
游戏围绕百家争鸣的历史背景构建了儒、法、兵、墨、道、纵横、阴阳、医、农九大流派。诸国与城池均有各自的文化属性,文化方向不仅影响国家发展与资源产出,还可通过强大的文化辐射力使他国城池归顺。各流派拥有超过一百种国政改革方案,同时人才也因流派差异而各具专长,合理的任用方式能最大化发挥其价值。
4、内政管理
玩家可宏观调节税率、劳役、水利、人口、城防、文化、农业与军事等发展目标。城市之间地形特性各异,有的易守难攻,有的交通发达,有的适宜农耕,地方治理需要综合考量经济、文化、治安和军备,因地制宜方能长治久安。
【国家选择】
开局可选国家众多,既有一方强国,也有夹缝求生的弱小邦国。强国之路可以快速扩张,但小国生存则更考验君主的谋略与外交智慧。
【君主设定】
君主的能力参照史实设定,力求还原真实春秋战国的人物风貌。心性影响文化传播速度与对外态度,智略则能提升施政效率。
【贤士人才】
人才是国家的根本。游戏内人才拥有流派、能力、政策、品质等多重属性,分为兵、法、纵横、阴阳、医、农、墨、儒、道九大派系。不同派系擅长领域各异,例如兵家增强训练效率、医家延长寿命、墨家加快建造速度。每位人才最多可拥有三种能力与三种政策。
人才的品质从低到高分为白、绿、蓝、紫、黄五个等级,其中黄色品质被称为圣哲,智略最为出众,能力与政策全部齐全,一旦获得务必委以重任。
【朝臣任命】
优秀的朝臣能够产出更多贤能值并降低负面事件概率。任命朝臣主要有三种方式:在宫廷中任命中央官员;通过都城内的闾府指派地方官;在大地图上对单个城池进行官员配置。
中央官职各司其职,例如:
司空掌管水利,影响城池发展;宗伯主持祭祀,提升祭典成功率;太师推动变法,解锁更多施政方针;太傅负责外交,增加邻国信任;冢宰监督朝堂,降低猜忌;太保保障宗室健康,提高生育能力;司寇主管情报,加速情报网建设;司徒致力于提升人口增长;司马则负责军队士气的提升。幼主当国时,还会额外解锁摄政官职。
【地方治理】
闾府中可查看全部城池的人口、舒适度、厌战度、叛乱风险等信息。根据城池的实际状态,针对性地任命不同特性的地方官。例如厌战情绪高涨时,可派遣降低厌战的官员;后方安稳时则不必过多干预。大地图中的城池若尚未任命官员,会有明确提示,前线重镇更需要能力强的人选来坐镇。
【人才招揽途径】
招揽人才的方法共有四种:
1、集贤纳士:在门舍中设定招贤力度和负责人,消耗粮草持续招揽,负责人的智略和品质越高,获得优秀人才的几率越大。注意门客容量,超出上限会导致人才流失,可通过扩建门舍提升容量。
2、游士招揽:驿馆中会不定期出现游历的贤士,国家强盛后高品质人才出现几率也会提升,中后期应多加留意。
3、外交招揽:通过外交界面向他国请求人才。
4、集贤令招募:消耗集贤令可在驿馆中快速获取人才,支持单抽或十连抽,十连抽更有机会获得高品质圣哲。
【资源获取】
粮食是立国之本,每年的粮草收入受农业开发度、税率和粮种产量影响,部分政策和外交行为也能带来额外粮草。隶工是国家建设的基石,人口越多则隶工越充足。军队扩充需要消耗预备役,也可通过纳降、纳叛获得兵卒,但真正强大的军队仍要依靠扎实的内政基础。
【城邑建设】
都邑建设涵盖农业、水利、军备、治安、文化五个方向。农业与水利每年仅可建设一次,资源充裕时应尽量完成。城防应优先在边境城邑推进,由墨家大臣主持建设可明显缩短工期。
【政策与流派】
每个流派政策都有着独特的效果:农家提高粮食收入,医家延长寿命,阴阳家增强祭祀成功率,纵横家提升外交收益,道家增加人口和舒适度,儒家强化君主威望,法家降低施政成本,墨家减少城防造价,兵家提升训练效果。在宫廷政策界面可查看当前国策,成功施政后还能解锁更高阶的政策。双击派系即可切换主流文化。
【政局稳定】
国家发展离不开政局稳定,影响稳定的因素包括:
1、稳定度:城邑的叛乱性、厌战性和独立性过高会拉低整体稳定度,可通过祭祀、政策、立储等手段提升。
2、正统性:正统性可防止国君更替时出现谋反与夺嫡。立储、分封、与高爵国家联姻可增加正统性,废储、惩治宗亲、不祭祖等行为则会削弱正统。
3、祭祀:春秋时期祭祀关乎国运,每年一月份应按时举行祭典。选任合适的负责人和祭品能提高成功率,长时间不祭祀则可能引发负面事件。
【学宫辩论】
通过派遣贤士参与学宫辩论,可让你支持的学派成为天下主流文化,实现文化上的大一统。
【子嗣与分封】
宗室子嗣越多,储君选择与外交质子方面便更有优势。当太保能力出众时,可提升宗室整体的生育率。在宗府中可查看每位子嗣的年龄、智略和继承权,立储能提升正统性。宗府还可对宗室进行培养、惩治或分封,分封诸侯需要设定封地、国号和爵位,并带来稳定的提升。
【外交谋略】
礼府是外交活动的主要场所,可进行示好、和谈、结盟、联姻等操作。各流派在外交能力上有所差异,纵横家最强,其余依次为法家、墨家、儒家、阴阳家、道家、医家、兵家、农家。历史上苏秦、张仪以纵横之术搅动天下,游戏中同样可以凭借外交手腕取得战场上难以获得的优势。
【战争与征伐】
出征只能选择敌对国家的城邑。若没有宣战名分便对他国动武,会大幅降低稳定度并增加负面事件。通过会盟、寻找背盟者等方式可获取合法的宣战理由。战场之上,兵家与墨家人才往往能发挥关键作用。战斗前应派出哨探侦察敌情,通过谋略削弱敌军,待时机成熟再发起总攻。军府中可调整虎贲、两翼、三军等编制与军备,战时可手动操作,以最小代价赢得胜利。
1、朝堂
政策:可实行国策并选择国家流派,新手适合尝试儒家、农家、道家,熟悉后可转向法家、兵家或墨家等特殊玩法。
宴请:消耗贤能与粮食,降低朝堂猜忌。
群臣:中央官员与客卿的任命场所。不同官职搭配相应流派的朝臣能发挥更好效果,例如太师适合法家、儒家,太傅适合纵横家、法家,太保适合医家、道家。客卿虽无职位加成,但便于灵活派遣任务。
任命技巧:尽量避免朝堂流派过于杂乱,以免猜忌过高。可根据官位重要性选择优先属性加成还是优先文化主流。罢免或更换朝臣都会增加猜忌,功勋越高的臣子罢免代价越大。
快捷指令:包括委任令、诛乱令、练兵令、挟书令、荐贤令、垦田令、浚河令、安民令、劳军令、宣教令、兴学令、扩建令和军备令。各类指令可快速处理地方政务,建设农田水利、稳定民心、扩充军备等。
2、计府
百工署负责国家发展规划;赋役署可调整税率、劳役和预备役,全国免税三年可清空骚乱,免役三年可清空厌战;司农署用于查看各地粮仓,注意防止腐败;邦邑署可查看所有城池的都邑大夫和详细状态,支持一键任免或单独调整。
各流派地方官效果各有不同:道大夫提高舒适度、阴阳大夫降低厌战、法大夫降低奢靡、医大夫提升生育、农大夫提升粮产、兵大夫增强守军、儒大夫降低骚乱、纵横大夫降低判心、墨大夫提升人口上限。大夫效果固定,但增益幅度受智略影响。
3、庙宇
达到一定条件可僭越升爵,但会被别国获取违背礼制的名分。祭祀分为祭神与祭祖,祭神主要祭祀谷神、皇天、后土、司中;祭祖可随机获得正统、生育率或猜忌减少等效果。
4、闾里
门舍为容纳门客之处,超过容量门客容易流失,可将门客任命为大夫或扩建门舍解决。门客产出的贤能为其智略的一半。公府可查看大臣家族关系,卿室中大臣三代为官会自动生成卿士。
5、军府
最多可编组六支军队,单支军队上限七万五千人。训练可提升军队战斗力,默认上限为100,兵家政策可提高上限。犒赏能够恢复士气,小技巧是将军队规模临时缩编至十人,再用极少的粮草将士气拉满,随后恢复编制并训练,即可快速获得精锐部队。战况界面还能查看世界各地发生的战争动态。
6、驿馆
圣人可讲学提升宗室和大臣的智略;游士栏中会出现游历的士子,可在门客未满时招募;宾客接待也有机会带来意外收获。
7、学府
书阁可供朝臣与门客研读先贤著作,流派相同者方能学习成功;立书需要高品质朝臣在死后留下著作;学苑可派遣童子外出求学,既有机会增加智略,也能学到老师的技能;史馆记录本国大事与列国志。
8、礼府
宗邦署处理宗主国与附属国外交;行人署提供借道、通学、联姻等外交手段;会盟署可开启或参与会盟,通过制定条约和诸侯相王来提升爵位。和平外交能力排序为纵横家、法家、墨家、儒家、阴阳家、道家、医家、兵家、农家,谍战外交则首推墨家。
9、禁府
监狱用于关押被灭国势力的君主或大臣,可选择招募、释放或处死。枢机守卫包含调查重臣、加强近卫、什伍连坐、城畿戒严等安全措施,每项有效期一年,应定期执行以防不测。谍战行动包括用间、刺杀、策反、妨碍、煽动等。墨家在谍战方面最具优势,最难被刺杀和策反,因此若想强化谍战,应重点培养和招募墨家人才。
10、宫廷
宫廷用于查看宗族、立储、培养储君及宗室成员。可分封封地、安排宗室为官、赐婚来拉拢大臣。储君确立后应尽早安排求学培养。如果没有子嗣,也可以选择属性优秀的宗室子弟作为继承人。
本作采用横版界面,上手轻松但策略深度十足。剧情内容饱满,场景、角色与情节经过精心打磨,能够充分展现春秋战国时代的经典故事。玩家扮演主角后,可完成大量情节任务并与历史人物展开互动。
作为一款深度考据的策略游戏,《大周列国志》在历史还原与玩法设计之间取得了较好的平衡。无论是治理内政、运筹外交还是统兵征伐,都能带给玩家强烈的代入感。如果你也向往在群雄逐鹿的时代建立王霸之业,不妨来游戏中一试身手。
v4.2.0.7(2026.8.4更新)
【新增内容】
新增海报分享功能,可将人物页面、史传页面、胜利结算页面、史馆页面生成海报图片,需更新至最新版本包。
【调整内容】
优化“X国嫡子”buff描述文案;新皇帝继位后,其母亲从皇后位置卸任,不再触发废黜嫡子事件;新档开局时国君母亲自动拉入本国;新帝继位后母亲变为太后,父亲的母亲变为太皇太后;调整部分人物出生时间与父亲姓名;调整秦汉剧本初始典章国制配置;优化京畿变乱事件效果。
【修复内容】
修复太学界面“功名出身”文案错误;修复扩大会盟游说环节前往已离盟势力的问题;修复对他国进行干预储君人选后任务不出现的问题;修复建筑计划隶工最大值设定错误;修复年终结算内政朝政中本年已解锁未包括引申导致负数的问题;修复间谍虚弱提示重复出现的问题;修复粮草或贤能不足时圣人讲学界面的异常;修复司直贪腐系数计算错误;修复派系成员中存在已去世人物的问题;修复朝堂派系安民派点击后出现乱码的问题;修复可向监狱囚犯求学的问题。