系统:Android 大小:83.53M
版本:v1.9.1 更新:2026-08-17 20:38:00








《地下蚁国》是一款由Slug Disco Studios开发的模拟经营策略手游。玩家将统领一个蚂蚁部落,在微缩世界中挖掘巢穴、采集食物、繁育后代,并抵御敌对生物的入侵。游戏融合了基地建设、资源管理与实时战斗,提供丰富的蚂蚁进化路线和挑战关卡,让玩家沉浸于蚁群社会的协作与生存之旅。同时,主线任务与支线探索相结合,十分考验玩家的规划与应变能力。
开始游戏后,首先映入眼帘的是永久蚁巢,它绑定在个人存档上,类似游戏主线,建议仔细布局。屏幕左上角有两个图标:一个是DNA形状的蚂蚁进化与解锁入口,需要使用王浆;另一个是红色图标,用于开启支线任务。支线可重复完成,每次通关都会为主线蚁巢带来奖励,包括领地点数、食物和王浆。支线会生成全新的临时巢穴,因此无需耗费太多心思进行长期规划。
本作的蚁巢建设可以概括为三个步骤:挖洞、铺巢、升级。所有建筑均为六边形,当一条边与其它建筑或墙体相邻时,该建筑会获得一个升级点。当升级点满足条件,玩家可花费等同于建造的资源进行升级。首次升级需要6个升级点,也就是六条边全部被接壤。升级后的建筑会为相邻建筑提供2个升级点。因此,将建筑集中摆放能有效加快升级节奏。建筑升级后功能更强,例如2级兵营训练出的兵蚁明显强于1级。
支线任务中的食物时常吃紧。同许多即时战略游戏一样,资源大量囤积往往意味着发展效率偏低,但一口气用完也同样危险,因为补充阵亡蚂蚁需要消耗食物。一旦兵蚁全灭且没有余粮,就只能眼睁睁看着敌方蟑螂和蚂蚁大军长驱直入。个人习惯是在战前预留120左右的食物,以防不测。关于兵营建造与升级,二者都消耗50食物。若兵蚁在8只以下,优先增加1级兵营;8到14只时,优先升2级兵营;14到20只时,再扩建2级兵营;超过20只则优先升3级兵营。数量比质量更容易形成即战力,但低级兵消耗食物过快,因此适当升级部队是维持战力的关键。
我较少培育工蚁,因为兵蚁也能胜任分解和搬运食物的工作,工蚁只需专注于挖洞、建造与孵化。主线蚁巢规模较大,我通常将工蚁控制在20只以内,其余约80只都为兵蚁;支线蚁巢则一般不超过10只工蚁。
点击左上角的DNA图标可以进化蚂蚁。建议优先强化兵蚁。兵蚁有两种进化方向:战斗与恢复。战斗方向可选择攻击速度或防御力;恢复方向可选择低血量时自动撤退、脱战后回血,或另一项能力。推荐选择防御和回血,因为后续解锁的远程林蚁高攻低防,近战兵蚁更适合充当肉盾。完成第一个主线挑战后,可解锁远程林蚁,有迫击炮和速射两种模式,可在2.1和2.2支线中尝试。我偏向速射版。
迫击炮林蚁速度慢、伤害高,3级后附带范围伤害。它的炮弹有抛物线弹道,如果目标在飞行过程中移动,很容易打空,因此需要近战单位拖住敌人。一旦命中,伤害非常可观。后期规模成型后,范围伤害叠加,齐射甚至能带来类似核弹的视觉效果。速射林蚁则胜在成型快,没有弹道延迟,有两三只近战兵蚁就能配合输出。虽然缺少爆发性范围伤害,但实战中击杀速度差距并不明显。
主线挑战中,科学家会不断放出各种虫子,完成挑战可解锁后续关卡并获得大量资源,但重复挑战只计算首次奖励。第一大关建议采用堵门战术,将全部兵蚁集中在蚁巢门口,敌人一露面就会被集火秒杀。第二大关同样可以堵门,但在击杀甲虫后,需要将卫兵手动拉回蚁后身边,因为随后会出现9只狼蛛,它们会直接切入后排攻击蚁后。此时关闭自动攻击并将队伍拉回,再重新开启自动攻击即可。
挑战间歇时,有时系统会给玩家一段休整时间,刚好足够派工蚁外出采集一轮。我会预先将预备工蚁单独编队,看到种子投放提示后立刻派出去抢粮,但只抢一次,不要贪多。采集任务中,工蚁比兵蚁更有优势:兵蚁需要坚守阵地,且大部队转移缓慢,容易被新刷出的敌人缠住;工蚁则可以进化出90%闪避,即使掉队也有很大几率安全返回。
工蚁推荐选择左下的效率育囊和右上的逃避技能,前者提供移动速度、食物收获效率和工作速度加成,后者有95%几率躲避攻击。左上攻击育囊和右下减伤技能则不建议使用。
黑蚁推荐左下的肉盾技能,可将物理伤害降低50%,搭配右下的自我修复,脱战后每秒恢复4点额外生命值,能极大提升生存能力。左侧的危险攻速和右侧的自保撤退效果则不推荐。
林蚁分为弧线型和高速型。弧线型中,左上腐蚀物可附加毒牙伤害,右下虚弱会令目标受到额外毒牙伤害,推荐这组搭配。左下高压和右上致残则偏向物理爆发,适合不同输出需求。高速型的腐蚀物与虚弱效果数值略低,但同样可以灵活选择。
蚁后的技能均在生命值低于75%时自动触发,且每局限一次。推荐左上禁军和右上恢复元气:禁军立刻获得14只超强蚂蚁持续60秒,恢复元气则回到满血并无敌20秒。左下圣旨能补满巢穴中的卵并免费复活蚂蚁20秒,右下悍母可令地下所有敌人混乱10秒,也可作为紧急手段。
速射蚁三级后附带减速,前中期很强,攻击无法被闪避,单挑和小规模战斗表现优异,敌人越少,它的优势越明显。不过游戏高难度下敌人往往成群出现,缺乏范围输出的速射蚁会显得乏力。基因升级推荐左侧高压(立刻造成0.75物理伤害)和右侧致残(物理伤害提升0.4)。不选毒液天赋,是因为速射蚁习惯集火单个目标,持续伤害往往尚未跳完敌人已经倒下。
范围蚁三级后拥有范围伤害,前期较弱,后期潜力巨大。单挑时表现一般,攻击移动目标会脱靶,但面对密集敌人时效率极高。高难度关卡中,只要前排能控制住敌人阵型,范围蚁一轮齐射即可消灭大量敌人。在通关后的试玩中,即便召唤大量敌人,只要后排不被突进,也很难突破防线。基因升级可选择毒液或物理强化,二者差别不大,视敌人类型而定。
眩晕切叶蚁三级后,被眩晕的敌人会减速4秒,但该被动在高压局面下作用有限。它属于大型蚂蚁,单挑和小规模战斗较为强势,眩晕能降低自身战损。然而面对大量敌人时,比如三号挑战中的行军蚁群,高攻击buff叠加下很难承受。升级优先选择左上的耐受和右下的减伤,让前排站得更稳。
嘲讽切叶蚁三级后,低血量时触发持续4秒的极高防御,非常适合大规模作战。面对行军蚁群时,它能在集火中多撑几秒。因此,后期养殖箱的最佳搭配是嘲讽切叶蚁作为前排肉盾,后排则由范围蚁负责输出。