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这是我的战争

系统:Android     大小:83.53M

版本:v1.9.1     更新:2026-08-19 01:51:42

应用介绍

《这是我的战争》是一款以战争幸存者为主角的末日生存游戏。玩家并非扮演士兵,而是普通平民,在废墟城市中艰难求生。白天休整经营避难所,夜晚外出搜寻物资。除了解决温饱,还要维系角色的心理稳定。游戏中没有绝对的对错,每个决定都可能付出代价,真实而沉重。

幸存者档案

1. 罗曼

  • 战斗档位:1档
  • 守家档位:1档
  • 心理倾向:利己主义者
  • 优势:战斗力强,生命值略高
  • 劣势:创伤阈值低,更难达成良好结局;有吸烟习惯
  • 背包容量:10
  • 吉他演奏:会弹
这是我的战争

2. 艾米莉亚

  • 战斗档位:3档
  • 守家档位:4档
  • 心理倾向:利己主义者
  • 优势:无
  • 劣势:有喝咖啡习惯
  • 背包容量:10
  • 吉他演奏:不会弹
这是我的战争

3. 布鲁诺

  • 战斗档位:3档
  • 守家档位:3档
  • 心理倾向:利己主义者
  • 优势:做饭省水;制作瓶装药材料减半;酿酒与蒸馏材料减免
  • 劣势:更易悲伤失落;有吸烟习惯
  • 背包容量:10
  • 吉他演奏:不会弹
这是我的战争

4. 安东

  • 战斗档位:4档
  • 守家档位:4档
  • 心理倾向:生存主义者
  • 优势:更难失落崩溃;抓老鼠效率高(实际效果可能因bug无效)
  • 劣势:速度慢;背包小;禁欲;更难满足
  • 背包容量:8
  • 吉他演奏:不会弹
这是我的战争

5. 伊琳娜

  • 战斗档位:4档
  • 守家档位:4档
  • 心理倾向:生存主义者
  • 优势:种蔬菜节省一半水
  • 劣势:无
  • 背包容量:10
  • 吉他演奏:不会弹

6. 马林

  • 战斗档位:3档
  • 守家档位:3档
  • 心理倾向:生存主义者
  • 优势:制作、建造、升级节省20%材料
  • 劣势:有喝咖啡习惯
  • 背包容量:10
  • 吉他演奏:不会弹
这是我的战争

7. 艾丽卡

  • 战斗档位:2档
  • 守家档位:2档
  • 心理倾向:生存主义者
  • 优势:跑步无声;制造声音小;更易满足;更难悲伤失落崩溃
  • 劣势:有吸烟习惯
  • 背包容量:10
  • 吉他演奏:会弹
这是我的战争

8. 马可

  • 战斗档位:3档
  • 守家档位:3档
  • 心理倾向:善人
  • 优势:大背包
  • 劣势:无
  • 背包容量:15
  • 吉他演奏:不会弹
这是我的战争

9. 帕夫列

  • 战斗档位:3档
  • 守家档位:3档
  • 心理倾向:善人
  • 优势:跑步速度快
  • 劣势:无
  • 背包容量:12
  • 吉他演奏:会弹
这是我的战争

10. 卡蒂亚

  • 战斗档位:4档
  • 守家档位:4档
  • 心理倾向:善人
  • 优势:交易时己方物品升值20%;更易满足
  • 劣势:有喝咖啡习惯;更易悲伤失落崩溃
  • 背包容量:12
  • 吉他演奏:会弹
这是我的战争

11. 亨里克

  • 战斗档位:3档
  • 守家档位:3档
  • 心理倾向:善人
  • 优势:一份材料可制作6根烟;更易满足
  • 劣势:每天抽4根烟
  • 背包容量:10
  • 吉他演奏:会弹

12. 克里斯托

  • 战斗档位:3档
  • 守家档位:3档
  • 心理倾向:善人
  • 优势:白天睡觉疲劳恢复速度加倍;更易满足;更难崩溃
  • 劣势:禁欲
  • 背包容量:12
  • 吉他演奏:不会弹

13. 扎菈塔

  • 战斗档位:4档
  • 守家档位:4档
  • 心理倾向:利他主义者
  • 优势:提高避难所评价;更易满足;更难悲伤失落崩溃
  • 劣势:无
  • 背包容量:12
  • 吉他演奏:会弹
这是我的战争

14. 茨维塔

  • 战斗档位:5档
  • 守家档位:4档
  • 心理倾向:利他主义者
  • 优势:更容易与孩子亲近(实际作用有限)
  • 劣势:战斗力极低;背包小
  • 背包容量:8
  • 吉他演奏:不会弹
这是我的战争

15. 鲍里斯

  • 战斗档位:近战2档,枪械3档
  • 守家档位:2档
  • 心理倾向:利他主义者
  • 优势:超大背包;生命值高
  • 劣势:跑步慢;有吸烟习惯
  • 背包容量:17
  • 吉他演奏:不会弹
这是我的战争

核心玩法

搭建避难所:白天街道上存在狙击手,外出十分危险,因此角色只能留守在藏身之处。利用这段时间修复墙壁破损、建造各类设施,或让疲惫的角色休息。偶尔会有其他幸存者来访交易或求助,玩家可以选择互动,但提供帮助可能使角色受伤。

人员分配:夜幕降临后,需要为每位角色安排任务:睡觉、守夜或外出搜集。守夜和搜集都会使角色在第二天疲劳,导致属性大幅下降。守夜能够防止夜间遭到袭击,守夜人员越强、武器越充足,安全系数越高。不同角色的守夜效果差异较大,战斗能力强的角色更适合承担这一职责。

搜索资源:夜晚大部分区域会暂时停火,是外出搜集物资的时机。不同地点的资源种类与数量各不相同,部分区域可能存有其他幸存者。如果亮出武器或擅自闯入禁区,可能遭到警告甚至攻击;偷取他人的私有物资也可能引发冲突,除非没有被察觉。匪徒大多携带武器,前期正面对抗风险很高。

合成制造:白天可使用工作台制造武器、工具,或建造设施、修补避难所。不同物品和设施所需的材料各有差异,工作台等级决定了可解锁的制造项目。拥有特殊天赋的角色在制造或建造时消耗更低,例如厨师制作熟食更省水,马林建造升级更省材料,清道夫清理废墟速度更快。

游戏特色

  • 创作灵感源于现实。
  • 可控制多名幸存者并经营藏身处。
  • 可制作武器、酒精饮品、床铺、火炉等生存物资。
  • 常在进退两难的处境下迫使玩家做出抉择。
  • 每次开始新游戏,世界与角色均会随机生成。
  • 灰暗的画面风格与沉重主题相得益彰。

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