系统:Android 大小:180.80M
版本:0.1671Beta 更新:






ITsMagic Engine是一款面向安卓手机端的3D游戏制作引擎,将建模、场景搭建、逻辑编写与作品导出集中到移动设备上。它支持Java、Lua代码控制,也提供无代码可视化操作;2.0版本采用Vulkan渲染,可运行实时阴影、后期特效与地形雕刻,适合快速验证游戏创意。
3D模型可从 .obj、.dae、.fbx、blend 文件导入;3D动画可从 .dae 文件导入。纹理支持 .png、.jpg、.jpeg、.bmp、.webp、.heif、.ppm、.tif、.tga。声音支持 .mp3、.wav、.ogg、.3gp、.m4a、.aac、.ts、.flac、.gsm、.mid、.xmf、.ota、.imy、.rtx、.mkv。
1、逐步搭建不同类型的游戏场景,并对场景表现和细节进行调整。
2、通过云同步功能,在不同设备上继续编辑同一个游戏项目。
3、将制作完成的场景或作品分享出去,让更多玩家体验。
1、采用无代码可视化创作方式,降低3D游戏开发门槛,普通用户不需要编程基础也能完成制作与编辑。
2、内置模板、地图、纹理以及多种编辑工具,素材储备较充足,可快速开始创作。
3、事件编辑系统用于设置交互和触发机制,逻辑搭建清晰,方便用户建立完整的游戏运行规则。
4、支持导入外部3D模型,用户可自行补充创作素材,提升作品的个性化和丰富度。
5、具备作品输出与分享协作能力,可导出游戏安装包进行发布,也支持分享和多人协作。
问:套用模板制作游戏时,事件表的触发逻辑不符合预想,该如何调整?
答:先检查事件表中各项条件的先后顺序,调整触发条件与执行动作,把关键判断放在前面,随后进行预览测试,反复调试到符合预期。
问:多人协作共同创作项目时,怎么避免自己编辑的内容被改动覆盖?
答:建议分段完成编辑工作,完成一部分后及时保存项目进度;不同成员尽量错开同一场景模块的编辑时间,以减少内容互相覆盖的情况。
零基础游戏制作
以可视化操作和内置模板为主,减少复杂代码编写流程,任何人都能在手机上独立制作专属3D游戏,实现游戏创作想法。
丰富素材资源调用
平台内置场景地图、材质纹理、预设模板和各类编辑工具,用户可直接调用,简化创作步骤,提高制作效率。
外部模型导入拓展
支持多种外置3D模型导入,用户能够添加专属模型素材,丰富游戏场景、角色和道具内容,让作品更具独特性。
作品导出分享协作
完成创作后可导出安装包并自主发布,同时支持分享功能,还能邀请好友共同开发,方便作品交流与更新。
建模导入、地形雕刻、物理效果调整都能在手机上完成,导出的APK可以直接发给朋友试玩。2.0版本的Vulkan渲染配合实时阴影和后期特效,画面观感接近电脑端引擎。安装包体积较大,下载时需要一些耐心,但实际使用体验值得等待。对于想尝试移动端游戏开发的人来说,ITsMagic Engine是一个便于随时练习和验证创意的工具。
优化使用体验。