系统:Android 大小:90.54M
版本:v7.7.20 更新:






米拉奇战记是一款复古像素风格的策略放置手游,核心围绕兵种招募、金币运营与自动战斗展开。玩家需要在倒计时结束前选择合适单位,并依据兵种克制关系排兵布阵。它上手简单,却讲究资源分配与阵容组合,适合喜欢轻量战争策略的玩家。
游戏体积较小,对手机存储占用不高,并提供多个国家阵营选择。对局不强制实时在线,玩家上线后即可发起战斗。通过招募士兵、搭配阵容,在策略层面击败对手。
界面顶部设有倒计时,底部为兵种选择区。时间归零且金币足够时,士兵会自动出击。除初始金币外,后续每个士兵也会带来金币增长,累积收益会在下一轮结算给玩家。不同兵种拥有不同费用、属性与技能,需要熟悉相互制约关系,才能发挥更大战力。
1. 对局节奏由倒计时驱动,玩家需在限定时间内完成出兵选择。
2. 金币是核心资源,初始资金之外,场上士兵会在后续阶段补充金币,下一轮到账。
3. 兵种能力差异明显,克制链需要逐步研究,不能只堆单一单位。
1. 规则容易理解,但实际思考量不低。
2. 顶部倒计时与底部选兵区构成主要操作循环。
3. 资金满足条件后自动派兵,降低操作负担。
4. 操作门槛低,多人对战时节奏紧凑。
5. 像素画风辨识度高,延续回合制战斗思路。
6. 不同士兵各有能力,需要持续研究彼此关系。
一阶兵种
新兵:轻甲均衡,受武士、忍者克制。
老兵:轻甲克重甲,受忍者克制,与武士约四六开。
武士:重甲克轻甲,受剑兵克制。
忍者:轻甲均衡,受武士克制。
木乃伊:重甲均衡,受老兵、剑兵克制。
剑兵:重甲克重甲,受老兵克制,新兵可压制。
修女:轻甲均衡远程,受武士、忍者克制。
重甲剑兵:重甲均衡,受老兵、剑兵克制。
二阶兵种
武僧:轻甲克重甲,受忍者、野人、男爵、铁甲骑士克制。
长矛兵:重甲克重甲,长期强势,与重甲约九一开,与轻甲约五五开。
野人:轻甲克轻甲,受骑兵、铁甲骑兵克制。
弓箭手:轻甲克轻甲,受骑兵、铁甲骑兵克制。
男爵:轻甲均衡,受忍者、野人克制。
骑兵:重甲均衡,受武僧、长矛兵、不朽者克制。
法师:轻甲克重甲,受野人克制,与铁甲骑士约四六开。
金骑兵:重甲均衡,受长矛兵克制;属性偏强,武僧、不朽者难以应对。
不朽者:重甲克重甲,新手可用长矛兵替换;自身偏弱,受武僧、长矛兵、金骑兵克制。
铁甲骑士:受不朽者克制,中期若用于克制武僧容易被反制。
三阶兵种
鹰身人:轻甲克重甲,受狼人、影舞者、恐惧魔王克制。
狼人:轻甲克轻甲,受弓箭手、铁甲骑兵、恐惧魔王克制。
影舞者:轻甲均衡,当前版本有所加强,受弓箭手、铁甲骑兵、狼人、恐惧魔王克制。
侍大将:重甲均衡,受巨斧战士、龙人克制。
巨斧战士:重甲克重甲,强度较高,可用龙人、影舞者、鹰身人勉强压制。
龙人:重甲克重甲,受鹰身人、影舞者克制。
恐惧魔王:重甲克轻甲,受龙人、巨斧战士克制。
大领主:重甲均衡,后期使用率较低,多用于卡兵。
1. 可探索较完整的世界地图,解锁新区域与故事。
2. 多结局设定,选择会影响发展走向。
3. 支持在线匹配,与其他玩家检验策略和操作。
4. 定期更新内容与挑战,维持新鲜感。
米拉奇战记将百人战斗场面与轻量策略放置结合,既有战争对抗的沉浸感,也保留了较深的兵种搭配空间。整体节奏轻松,但决策并不简单,适合喜欢战争策略和像素风格的玩家尝试。
v7.7.27版本
首页动画循环
VIP额外金币奖励显示在界面中