系统:Android 大小:780.51M
版本:v10.1 更新:






未知伤亡是一款以外星地下洞穴为舞台的硬核生存冒险游戏。玩家扮演被遗弃的实验对象,深入随机生成的洞穴区域,搜寻物资、处理伤情、维持生理状态,并逐步揭开探险队背后的真相。游戏强调资源规划、风险探索与多结局体验,整体氛围紧张而未知。
未知伤亡把玩家带入一颗陌生星球的地下世界。你将作为被公司遗弃的实验体,在危险环境中寻找失物,并逐步调查探险队隐藏的秘密。游戏采用较细致的伤害与医疗系统,骨折、感染、失血等状况都可能出现,需要依靠治疗、资源生产和合理规划来维持生命。
失败会损失当前实验对象,但探索成果、剧情线索以及参考书进度会保留下来。随机洞穴、多样道具、角色成长与多重结局共同构成一场充满风险的外星生存旅程。

1. 在严酷世界中生存
随着探索深入,每一层都会带来新的领域与挑战,玩家需要不断适应环境变化。
伤亡人数:未知
2. 肢体与心血管模拟系统
受伤难以避免。包扎伤口、处理感染、控制出血是避免失去意识的关键。同时,情绪也会明显影响生存率,过度悲观会让处境更加艰难。
伤亡情况:未知
3. 通过制作生存
制作工具能帮助玩家更高效地穿越洞穴。若出现流血,洞穴生态中的丰富资源也可用于协助处理伤口。
4. 风险导向的探索
此前的探险可能留下有价值的战利品,但即使看似有益的物品,也可能把玩家推向覆灭。
5. 揭开真相
旅程终点究竟是什么?如果成功抵达,又将面对怎样的命运?

1. 探索深度
游戏场景由五层结构的外星行星地下洞穴组成,每层都有独特地形、环境景观和隐藏区域。玩家需要仔细搜寻路径,完成资源搜索任务。
2. 恶劣环境
极端温度、有毒气体、狭窄封闭空间等异星环境会持续限制行动,并增加生存压力。
3. 艰难的生存
资源采集、物资管理和状态维护构成硬核生存机制。有限补给与脆弱环境不断考验玩家的规划能力和危机应对意识。

1. 主菜单可自由调整战利品掉落率和危险等级,便于自定义硬核探索难度。
2. 流程紧凑、节奏较快,没有冗长或重复的部分,碎片时间也能深入体验。
3. 多分支结局机制较丰富,旅程终点的真相以及成功后的命运都等待玩家揭开。
4. 硬核惊悚氛围与生存体验结合紧密,创意设计和可玩性兼具,值得尝试。
1、心情
系统会参考约10分钟前的心情状态,给予一次复活机会,并影响遇到商人时的初始好感。心情较低时,商人初始好感会下降,更容易犯困、互动失败,并偶尔出现挠痒。饱腹值尽量维持在120至125之间,休息时可多食用蘑菇类食物。

2、外出血
在医疗面板对伤口使用敷料即可。皮肤耐久为百分之百时不会出血。止住出血后,应优先对伤口消毒以防感染;若缺少消毒物品,可寻找发光果子处理伤口。

3、感染
感染程度低于20的肢体通常不会显示感染。受感染肢体的表皮与肌肉耐久不会自然恢复,免疫力会影响感染增长与消除速率。感染过高的肢体可使用锋利工具切除。

4、败血症
受感染肢体、红血状态或向血液中注射物品可能引发败血症。抗感染药物通常能提升免疫力;除头孢外,抗血清与抗生素可用于缓解败血症。

5、内出血
一般可通过提高血液浓度等待慢慢愈合,或使用L.R.D治疗。

6、血胸
内出血可能引发血胸并出现呼吸困难,可选择缓慢自愈或使用引流管处理。

7、肢体耐久
肢体耐久会随时间缓慢恢复,睡眠能加快恢复。耐久低于10%时自然回复效率下降,弹片与感染会阻碍恢复,负面状态会降低肌肉自然回复上限。

8、表皮耐久
表皮耐久影响感染率、出血量和肢体疼痛,可用敷料或瘀伤治疗包加快恢复。

9、肌肉耐久
肌肉耐久除自然回复外,瘀伤治疗包较为实用。它可由水、生化流体、蘑菇汁和绷带合成。

10、中毒
目前主要由三类敌人或误食毒囊引发。中毒会降低血液含氧量、提高血液粘度并减慢自然回复,可缓慢自愈,也可用血清或L.R.D治疗。

11、生病
身体过脏,或摄入酒精、咖啡、冰茶、柠檬水、巧克力牛奶、能量饮料、瓶装汽水、罐装汽水、食堂食物、番茄酱等,会增加患病程度。患病较高时可能呕吐,并降低免疫力、影响负重与情绪,甚至引发感染。目前除自然回复外,可用紫草或纳曲酮治疗。

12、脑损伤
可能造成视野反转、文字乱码、画面突然滞留、呕吐、失去意识、手中物品掉落以及商人好感下降。恢复较慢,约每6分钟恢复1%。

13、辐射
会带来口渴、流血、疼痛和恶心。除自然降低外,较稳定的治疗方案为抗辐射药。

14、骨折 / 脱臼 / 弹片
取弹片时使用镊子可无视速度限制;处理脱臼时,扳手比徒手造成的疼痛更低;夹板能缩短骨折与脱臼的自然回复时间;骨焊接工具可按百分比缩短骨折治疗时间。

未知伤亡把生存压力、医疗模拟和随机探索结合在一起。玩家需要根据资源与身体状态不断做出取舍,在未知地图中躲避障碍与敌人,提升角色能力。不同难度与分支结局让重复游玩更有变化,适合喜欢硬核生存与惊悚氛围的玩家。